【動(dòng)漫技術(shù)】影視動(dòng)漫技術(shù)中3D技術(shù)有哪些應(yīng)用
時(shí)間:2021-01-13 作者:哈爾濱鑫時(shí)空3D技術(shù)給 動(dòng)漫技術(shù) 帶來(lái)的改變是巨大的,無(wú)論是人物設(shè)計(jì)或是場(chǎng)景設(shè)計(jì),3D技術(shù)都表現(xiàn)出不凡的表現(xiàn)。 影視 動(dòng)漫技術(shù) 從面世以來(lái)就很受人們的追捧,不僅僅是小朋友喜歡,也很受到部分成年人瘋狂地追逐。 動(dòng)漫技術(shù) 從最開(kāi)始的簡(jiǎn)單插畫(huà),到變成二維平面動(dòng)畫(huà),一直到現(xiàn)在的3D技術(shù)設(shè)計(jì)理念, 動(dòng)漫技術(shù) 影視已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)嶄新的紀(jì)元,更多更好的動(dòng)漫影視展現(xiàn)在大眾面前,讓人們欣賞到精彩的動(dòng)漫影視作品的同時(shí),感慨如今
3D技術(shù)給動(dòng)漫技術(shù)帶來(lái)的改變是巨大的,無(wú)論是人物設(shè)計(jì)或是場(chǎng)景設(shè)計(jì),3D技術(shù)都表現(xiàn)出不凡的表現(xiàn)。
影視動(dòng)漫技術(shù)從面世以來(lái)就很受人們的追捧,不僅僅是小朋友喜歡,也很受到部分成年人瘋狂地追逐。動(dòng)漫技術(shù)從最開(kāi)始的簡(jiǎn)單插畫(huà),到變成二維平面動(dòng)畫(huà),一直到現(xiàn)在的3D技術(shù)設(shè)計(jì)理念,動(dòng)漫技術(shù)影視已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)嶄新的紀(jì)元,更多更好的動(dòng)漫影視展現(xiàn)在大眾面前,讓人們欣賞到精彩的動(dòng)漫影視作品的同時(shí),感慨如今3D技術(shù)應(yīng)用是如此的強(qiáng)大和廣泛。
1、影視動(dòng)漫技術(shù)中3D技術(shù)對(duì)人物設(shè)計(jì)的應(yīng)用
對(duì)于一個(gè)動(dòng)漫影視來(lái)說(shuō),除了完整吸引人的故事情節(jié)以外,其中的人物設(shè)計(jì)也是動(dòng)漫技術(shù)的重要因素之一,大部分動(dòng)漫人物是來(lái)自于作者天馬行空的思維,或英俊瀟灑,或恐怖邪惡,和實(shí)際生活中有一定的偏差,所以唯美獨(dú)特的人物是絕對(duì)可以吸引人們的目光聚焦。一部動(dòng)漫有很好的情節(jié),人物設(shè)計(jì)卻十分粗糙的動(dòng)漫技術(shù)影視,在市場(chǎng)上賣(mài)點(diǎn)不多;而一部故事簡(jiǎn)單,甚至故事情節(jié)陳舊老套,不過(guò)人物設(shè)計(jì)精美絕倫的作品,首先就給人們帶來(lái)強(qiáng)大的視覺(jué)震撼和吸引力。
3D技術(shù)對(duì)人物的設(shè)計(jì)已經(jīng)脫離傳統(tǒng)的二維平面動(dòng)畫(huà),通過(guò)極強(qiáng)的立體感讓動(dòng)漫人物不再是感覺(jué)只在屏幕那一個(gè)面上,讓動(dòng)漫人物的真實(shí)感加強(qiáng),并且3D技術(shù)在人物的具體設(shè)計(jì)上也顯示出不同而強(qiáng)大的概念,并且3D技術(shù)在人物的具體設(shè)計(jì)上也顯示出不同而強(qiáng)大的概念,逼真的面容和身材,人物設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上的專(zhuān)業(yè)化,3D技術(shù)展現(xiàn)出以往技術(shù)不能達(dá)到的水平,嘴角的胡渣,女孩的鬢角自然垂下,衣服濕透后水會(huì)很自然的緩緩滴下,這些都讓3D動(dòng)漫人物所展現(xiàn)出與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)不同的一面,逼真但是非真實(shí)。
2、影視動(dòng)漫技術(shù)中3D技術(shù)對(duì)動(dòng)作設(shè)計(jì)的應(yīng)用
一部動(dòng)漫有人物自然就存在著人物的表情和動(dòng)作,人物通過(guò)不斷的語(yǔ)言和肢體動(dòng)作來(lái)完成整個(gè)故事故事的完整性。在二維動(dòng)畫(huà)中,人物的動(dòng)作過(guò)于單薄,肢體對(duì)于動(dòng)作應(yīng)作出的反應(yīng)不明顯。
而在3D技術(shù)的軟件中已經(jīng)存儲(chǔ)著很多真人的動(dòng)作模式,并且配合逼真的人物設(shè)計(jì)更加的具有真實(shí)感,例如一個(gè)人走路,就可以使用走路的模式,在提前設(shè)計(jì)好人物的情況下,人物會(huì)按著動(dòng)作模式進(jìn)行行走,不僅僅是簡(jiǎn)單的行走,人類(lèi)現(xiàn)實(shí)中行走時(shí)隨之產(chǎn)生的相應(yīng)動(dòng)作和表情,3D技術(shù)都會(huì)完美地表現(xiàn)出來(lái),走路是衣角的擺動(dòng)、鞋子的彎折等3D都會(huì)一一表現(xiàn)出來(lái)。
3、影視動(dòng)漫技術(shù)中3D技術(shù)對(duì)環(huán)境設(shè)計(jì)的應(yīng)用
一部完整的影視動(dòng)漫不僅要包括故事、人物也必須要有環(huán)境因素,也就是人物所在的場(chǎng)景。在二維動(dòng)畫(huà)中,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)基本上都處在一種靜止的狀態(tài),如畫(huà)中山一樣。城市中的高樓大廈缺乏空間感、也是處于一種靜止的狀態(tài),并不會(huì)因?yàn)槿宋锏淖兓a(chǎn)生相應(yīng)的正常變化。所以二維動(dòng)畫(huà)中,環(huán)境的變化很少。
而3D技術(shù)在環(huán)境設(shè)計(jì)上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于二維動(dòng)畫(huà),利用3D立體技術(shù)建立出生動(dòng)的`、逼真的、復(fù)雜的環(huán)境,山脈不再是一味的綠色,而是樹(shù)木叢生;城市不再是處于半靜止?fàn)顟B(tài)而是如生活的城市一樣,一切都在運(yùn)動(dòng)。不僅如此,3D技術(shù)的立體性讓整個(gè)影視動(dòng)漫的環(huán)境都顯示出一種極其逼真的感覺(jué),明知道是假的,但感覺(jué)就明明很逼真,這就是3D技術(shù)給動(dòng)畫(huà)影視,給環(huán)境設(shè)計(jì)所帶來(lái)的表現(xiàn)水平質(zhì)的飛躍。
4、影視動(dòng)漫技術(shù)中3D技術(shù)對(duì)畫(huà)面設(shè)計(jì)的應(yīng)用
從第一部3D動(dòng)漫電影開(kāi)始,3D動(dòng)漫電影就一直受人追捧,這與其真實(shí)流暢的畫(huà)面設(shè)計(jì)是分不開(kāi)的,3D技術(shù)在畫(huà)面方面也同樣展現(xiàn)出極高的水平。動(dòng)畫(huà)畫(huà)面柔和、自然、唯美,的清晰度、流暢度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于二維動(dòng)畫(huà),立體的空間也讓動(dòng)漫給人類(lèi)帶來(lái)不同的感覺(jué)。3D技術(shù)還可以利用其技術(shù)設(shè)計(jì)出場(chǎng)面宏大的畫(huà)面,例如宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面、萬(wàn)馬狂奔的畫(huà)面等,還可以將很多二維動(dòng)畫(huà)難以表現(xiàn)出的科幻、魔幻以及抽象的畫(huà)面進(jìn)行完美的展現(xiàn),給人們帶來(lái)二維所帶來(lái)不了的絕對(duì)震撼效果。
不僅如此,3D畫(huà)面技術(shù)也可以和真實(shí)的環(huán)境相結(jié)合,例如“精靈鼠小弟”中的精靈鼠就是通過(guò)3D畫(huà)面技術(shù),將3D人物和現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行完美的結(jié)合。
5、影視動(dòng)漫技術(shù)中3D技術(shù)對(duì)色彩設(shè)計(jì)的應(yīng)用
以往二維動(dòng)畫(huà)的色彩往往達(dá)不到色彩分明以及很高的色彩鮮艷度。而3D在這些方面都進(jìn)行了合理的設(shè)置,3D技術(shù)在色彩上充分展出動(dòng)畫(huà)的層次感,并且在色彩上增強(qiáng)其獨(dú)有的真實(shí)感,加強(qiáng)了視覺(jué)效果,影視動(dòng)漫所展示出不同于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)以及真人電影的色彩視覺(jué)效果。
總之,由于3D動(dòng)漫影視技術(shù)在我國(guó)仍屬于起步階段,無(wú)自我知識(shí)產(chǎn)權(quán)的軟件、故事和設(shè)計(jì)上缺乏創(chuàng)新性、從業(yè)人員不夠?qū)I(yè)等都是影響我國(guó)3D動(dòng)漫影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在如今國(guó)外3D影視動(dòng)漫不斷沖擊國(guó)內(nèi)市場(chǎng),而國(guó)內(nèi)卻拿不出優(yōu)秀的作品與之進(jìn)行抗衡,導(dǎo)致在3D動(dòng)漫影視領(lǐng)域里,缺乏足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。所以我國(guó)應(yīng)當(dāng)注重3D動(dòng)漫的發(fā)展,在吸取經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)積極打造民族品牌,大量培養(yǎng)本土人才,迎頭趕上,爭(zhēng)取早日制作出更好、更優(yōu)秀的3D動(dòng)漫影視作品。
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